sábado, 5 de noviembre de 2011
El Playstation.
El Sony Playstation, tambien conocida como psx, del gigante de electrónica Sony de Japón,se inicio en diciembre 1994 en Japón y en septiembre 1995 en los Estados Unidos de América. La venta en los Estados Unidos de América fue todo un exito: despues del primer fin de semana que la Playstation estuvo en venta, se vendieron mas de 100.000 piezas. En el principo hubo una cooperación de Sony con Nintendo para producir el SNES con CD-ROM para combatir contra el Sega-CD. El SNES-CD nunca se termino. Las empresas ya no trabajaron juntas y el Playstation entro al mercado contra el Nintendo 64, que todavia usa la technologia de cartridges/cartuchos.
El PC-FX.
El PC-FX de NEC fue el sucedor de 32-Bit- despues del PC-Engine/TurboGrafx 16 y fue liberado el 23.12.1994. El diseño es muy especial, pues la consola no es plana , si no esta parada como un PC-Tower. Se tomo este diseño para tener mas espacio para extensiónes.
Ademas este sistema tambien no tiene habilidades de 3D, como las otras comsolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV (Full Motion Video) y juegos de 2D muy avanzados. Muchos juegos vienen con unas animaciones digitalisadas de anime excelentas.
PC-FX Control Pad Existen como 60 juegos para este sistema.
Ademas este sistema tambien no tiene habilidades de 3D, como las otras comsolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV (Full Motion Video) y juegos de 2D muy avanzados. Muchos juegos vienen con unas animaciones digitalisadas de anime excelentas.
PC-FX Control Pad Existen como 60 juegos para este sistema.
El Super Nintendo (SNES).
Por una cooperación con NEC el Turbo Grafx 16 hiba a ser el nuevo sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo otra decision y produjo su propio sistema: el Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super Famicon (SFC) en japon. El inicio en japon fue el 21.11.1990 y en Estados Unidos en septiembre 1991. Por el buen sonido y unas graficás buenas mucha gente se intereso por ese nuevo sistema. Tambien el exito se debio a la venta del Hit de ese entonces: "Street Fighter II" para el SNES. La unica desventaja en comparación con el Megadrive fue que la CPU del SNES era un poco mas lenta. Esa decisión tambien se tomo, porque en Japon los juegos de RPG son los mas favoritos. Muchas empresas de juegos tuvieron soluciones para ese problema de la CPU relativamente lenta: se vendieron chips especiales con los Gamepacks, como el conocido SuperFX-Chip. Nintendo hasta hoy ha vendido 20 millones de SNES en los Estados Unidos y 46 millones mundialmente. Se producieron mas de 700 juegos para ese sistema. Mas los juegos del NES y del Gameboy que con ayuda de los Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game Boy tambien se pueden jugar en el SNES. El SNES haste hoy se sigue vendiendo pero las compañias ya no producen juegos para ese sistema.
El GameGear y El Neo·Geo.
El GameGear.
El GameGear es una consola portatil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se inicio en 1990 como contesta al Gameboy de Nintendo. Sin duda el GameGear era tecnicamente superior al Gameboy, pero no logro establecerse en el mercado. La promocion del Gameboy era mejor y tambien porque simplemente el GameGear es mas grande y pesado que el Gameboy y en una consola portatil, eso cuenta. Mas de 200 juegos fueron programados para este sistema.
El GameGear es compatible con los juegos del Sega Master System usando un adaptadorEl Neo·Geo.
El Neo·Geo en su tiempo era una pieza impresionante de Hardware y adelantada para su tiempo. SNK ("Shin Nihon Kikaku" que significa algo como "nuevo projecto de Japón") lo inicio 1990 en Estados Unidos. En ese tiempo empesaba el exitó de las consolas y las computadoras de 16-Bit y los jugadores ya no estaban tan impresionados por las maquinas de Arcade. Quando SNK anunció su Neo·Geo mucha gente del mercado prognostico una quiebra para SNK. Tambien porque SNK hasta entonces por años solo habia producido juegos para Nintendo. La serie de "Ikari Warriors" fue exitosa, pero SNK no era de los grandes del mercado
El Gameboy.
El Gameboy se inico en Abril 1989 primero en el mercado Japones. Pronto saco del mercado a sistemas tecnicamente superiores como el GameGear, Atari Lynx, Nomad y TurboExpress y desde entonces domina el meracdo de videojuegos portatiles. En 1991 en Inglaterra fue elejido como el jugete del año. Por sus buenos juegos y bajo precio el Gameboy salio ser sorprendemente largo de vida. En 1996, 7 años (!) despues de su inicio oficial, Nintendo inicio el Gameboy-Pocket, con un display mejorado, tiempo de standby mas largo y una caja metalica chica. 1997 vinieron Gameboys en color. Como extras hay aumentadores de pantalla, luz para la pantalla, differentes cajas, Snapshot Camera, impresora y un adapdador para 4 Jugadores, que fue vendido por Nintendo junto con un juego de carrera de Formula Uno. Para este sistema se producieron mas de 450 juegos.
El Atari Lynx.
El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de "Handy". Atari compro todo los derechos y sigio mejorando el sistema
El Atari Lynx fue en su inico la primera consola portatil ("handheld") de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de grafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y ademas el primer sistema portatil con pantalla a color. De todos modos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque en su tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus concurrentes, por su precio caro no entro bien al mercado.
Pero el Atari Lynx tambien ofrece unas opciónes especiales como opción para zurdos (presionando un botton la imagen gira por 180 grados), opción de multiplayer con la que puedes conectarhasta 8 (!) consolas por el ComLynx-Port. Luego se inicio el Atari Lynx II, pero con pocos cambios tecnicos. Es un poco mas chico y ligero que el original, la batteria dura un poco mas (antes 4 entonces 5 horas). Ademas la pantalla del Atari II se puede apagar en una pausa de juego para ahorrar batteria, el orignal tenia un autopower-off despues de cinco minutos.La canexión de audifonos era stereo, pero las bocinas un poco mas bajas.
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de 16-Bit. Por lo menos el chip de gráfica era de 16-Bit, aunque la CPU era aun de 8-Bit. Al principio la consola se vendio desde el 30.10.1987 en Japón con el nombre "PC Engine", despues se lanzo al mercado en E.U.A. con el nombre de "TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En ese tiempo el hardware de la consola era lo mas avanzado.
Tambien del PC Engine hubo una version portatil: el GT/Turbo Express, que soportaba todos los juegos; algunos hasta mas rapido que en la consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos problemas como el Atari Lynx: Las pilas duraban poco tiempo y en comparación con el Gameboy el GT era muy grande y pesado. Pero con un TV-Tuner hasta se puede ver television en la consola
La PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio adicional de USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa.
La PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio adicional de USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa.
El Vectrex.
El Vectrex que se inico en 1982 por $199 Dollares en Estados Unidos tambien ya es una pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600.
La gran differenica a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley Vectrex no son de gráfica de raster (pixel), si no son visualisados con ayuda de gráfica de vectores (linias) en el incluido monitor monochrom. El Vectrex tambien trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos hubo differentes folios colorados, que se podian colocar en el
La gran differenica a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley Vectrex no son de gráfica de raster (pixel), si no son visualisados con ayuda de gráfica de vectores (linias) en el incluido monitor monochrom. El Vectrex tambien trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos hubo differentes folios colorados, que se podian colocar en el
La primer micro computadora de uso masivo.
Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
Como una de las primeras consolas para el publico en el mercado. El Atari 2600 es la consola mas classica y domino despues de su inicio el mercado de videojuegos. Aunque la tecnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos..! Los simples juegos de solamente 4 KB (!) pudieron fascinar a milliones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para Fans "durodematar" de este sistema.
La UNIVAC.
Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la investigación en el campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en forma comercial y contenía varias de las características de las computadoras actuales. Remington Rand comercializó esta máquina. El uso comercial de la computadora UNIVAC comenzó en 1954 y apartir de esa fecha la industria del procesamiento de datos comenzó a crecer hasta alcanzar su magnitud actual. La mayoría de las mejoras en las computadoras, desde esa fecha, han sido en la reducción de su tamaño, hasta el punto de miniaturizar las partes o componentes lo cual produjo un incremento en la velocidad de operación. Hoy en día las computadoras se diseñan y se construyen en diversos países del mundo, entre ellos: Rusia, Japón, E.U.A., Inglaterra Alemania y China. |
La ENIAC.
La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C. construída en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una computadora de Primera Generación, económica, científico-académico y funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken. Esta se construyó en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. |
La supuesta primer computadora.
La supuesta primer computadora. John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez años después, la ENAC utilizaría su trabajo como base. Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC. |
El Algebra Boleana.
El Algebra Boleana. George Boole publicó su pensar acerca de la lógica simbólica, la cual décadas después formó la base de las aplicaciones en las ciencias de las computadoras. | |||||
El papel forma continua. Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual más tarde sería utilizado para almacenar y leer información.
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La locura de Babbage.
La locura de Babbage. Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa de secuencia. |
La Pascalina.
La Pascalina. El primero en lograr con éxito el desarrollo de una calculadora mecánica para contar dígitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denominó Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar largas sumas, consistía en una hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que representaban los dígitos del 0 al 9, formando lo que llamó la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar con el del cuentakilómetros del automóvil. |
linea del tiempo
Sistema numérico arábigo. Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la aceptación del número arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció ningún aparato mecánico recién hasta el siglo XVII.
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¿ que es abaco ?
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
linea del tiempo sobre la informatica
. | Introducción. A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de registración, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando métodos ágiles de cálculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus cálculos el número 10, pero no todos tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban en base al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre acumulaba un mayor número de posesiones, aumentaba la tarea de contar. El mundo antiguo iniciaba su expansión y los comerciantes compraban, vendían, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un dispositivo para recoger información y obtener resultados exactos. |
la universida de pennsylvania
Se construye en la Universidad de Pennsylvania la enia (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo.
historia de la informatica
El primer tuvo de bacio fue inventado por el estadounidense, lee de fortes. El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.
El primer circuito multivibrador o biestable fue desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.
El primer circuito multivibrador o biestable fue desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.
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